2.1. Ставки на футбол
2.1.1. Букмекерская контора «Гол+Пас» принимает ставки на футбольные матчи на основное время (включая компенсированное время). Компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой, а 2-го тайма - 90-й минутой.
Ставки на футбол из основной линии принимаются на основное время. Ставки на исход матча с учётом дополнительного времени или пенальти, принимаются отдельно и это всегда оговорено.
2.1.2. В футбольных матчах можно сделать ставку на результативность таймов. Коэффициенты указаны в линии.
2.1.3. Принимаются ставки на время первого или второго гола в матче, а также на то, какая команда забьет первый или последний гол. В случае если матч закончится со счетом 0:0, ставки считаются проигранными.
2.1.4. Принимаются ставки на то, какая команда получит 1-е предупреждение или сделает 1-ю замену. В случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается.
2.1.5. Во всех случаях при расчете ставок, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. В случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается обе. Не учитываются карточки, показанные запасным игрокам и тренерам. Желтые и красные карточки после финального свистка не учитываются
2.1.6. Ставки на показатели игроков. Если игрок вышел на замену, то применяется следующий порядок расчета: ставки «забьет 1-й гол» и «угадать кто забьет 1-й гол и какой будет счет» подлежат возврату, если к моменту выхода игрока на поле счет уже был открыт; ставка «забьет гол: нет» подлежит возврату независимо от счета к моменту выхода игрока на замену. Остальные ставки рассчитываются на основании п 1.3.9. Ставки на интервалы, для игроков вышедших на замену, подлежат возврату.
ПРИМЕРЫ:
N | Дата | Событие | п1 | Х | п2 | 1Х | Х2 | Фора1 | КФ1 | Фора2 | КФ2 | Тотал | Б | М | Проход1 | Проход2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 08/06 18:00 | Дания-Бразилия | 5.5 | 3.3 | 1.4 | 2.2 | 1.05 | +1.5 | 1.8 | -1.5 | 1.8 | 2.5 | 1.6 | 2.0 | 3.0 | 1.3 |
Матч закончился со счетом 2:3 (первый тайм 2:1)
N | Дата | Событие | п1 | Х | п2 | 1Х | Х2 | Фора1 | КФ1 | Фора2 | КФ2 | Тотал | Б | М | Проход1 | Проход2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 08/06 18:00 | Германия-Мексика | 1.6 | 3.3 | 4.5 | 1.1 | 2.0 | -1 | 2.0 | +0.5 | 2.0 | 2.5 | 1.9 | 1.7 | 1.4 | 2.5 |
Матч закончился со счетом 1:0 (первый тайм 0:0)
Для удобства применяется условная ставка 100 тенге.
2.1.7. Для целей расчета произошедшими считаются события:
- угловой - в случае фактически выполненного удара с угловой отметки;
- удар от ворот - в случае фактически выполненного удара от ворот;
- аут - в случае фактически выполненного вброса аута;
- офсайд - в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;
- фол - в случае фактически выполненного штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил;
- штанга или перекладина – в случае, если мяч после попадания в штангу или перекладину остался в игре (коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину).
Штанга или перекладина не считается, если:
- до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена
- после попадания в штангу или перекладину мяч ушел за пределы поля или влетел в ворота.
Количество угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видео-трансляции телекомпании «НТВ-Плюс». Если трансляция не велась телеканалами, входящими в пакет указанной телекомпании, то результат берется из официальных источников информации. Все остальные статистические показатели (желтые карточки, офсайды, фолы, замены и т.д.) берутся только из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один.
2.1.8. На исход футбольного матча можно сделать следующие виды ставок:
- Победа в матче первой команды (Столбец в линии «п1»); В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна. Во втором примере ставка на победу Германии принесла выигрыш 100х1.6=160 тенге;
- Ничья (Столбец в линии "Х"); В обоих примерах ставки проиграна. В случае ничьи выигрыш составил бы 100х3.3=330 тенге;
- Победа в матче второй команды (Столбец в линии «п2»); Во втором примере ставка проиграна, а в первом ставка на победу Бразилии принесла выигрыш 100х1.4=140 тенге;
- Первая команда не проиграет (Столбец в линии «1Х»); В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна. Во втором примере ставка на Германию принесла выигрыш 100х1.1=110 тенге;
- Вторая команда не проиграет (Столбец в линии «Х2»); Во втором примере ставка проиграна, а в первом ставка на Бразилию принесла выигрыш 100х1.05=105 тенге;
- Победа в матче первой команды с учетом форы (В столбце линии «Фора1» указана фора, а в столбце "КФ1" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка выиграна, т.к. результат матча с учетом форы 3.5:3 и выигрыш составит 100х1.8=180 тенге. Во втором примере ставка возвращается, т.к. результат матча с учетом форы 0:0;
- Победа в матче второй команды с учетом форы (В столбце линии "Фора2" указана фора, а в столбце "КФ2" коэффициент выигрыша). В обоих примерах ставки проиграны, т.к. в первом случае результат матча с учетом форы составит 2:1.5, а во втором 1:0.5;
- Общее количество голов в матче больше указанного числа (В столбце линии "Тотал" указано общее число голов, а в столбце "Б" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка выиграна, т.к. общее количество голов в матче 5(2+3) больше тотула 2.5. Выигрыш составит 100х1.6=160 тенге. Во втором примере ставка проиграна;
- Общее количество голов в матче меньше указанного числа (В столбце линии "Тотал" указано общее число голов, а в столбце "М" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна, т.к. общее количество голов в матче 1(1+0) меньше тотала 2.5. Выигрыш составит 100х1.7=170 тенге. В случае, если указан целый тотал и в матче будет забито ровно столько голов, то ставка возвращается;
- Выход в следующий круг первой или второй команды (Столбцы линии "Проход"). В примерах выиграли ставки на Бразилию, (выигрыш составил 100х1.3=130 рублей) и на Германию (выигрыш составил 100х1.4=140 тенге). Ставки на Данию и Мексику проиграны.
- Ставки на индивидуальные показатели игроков и команд принимаются в экспрессах, состоящих не более, чем из 6х событий.
Кроме того, при нажатии кнопки с номером матча выдается страница дополнительных ставок на выбранный матч:
- Ставка «сухая победа» предполагает, что команде, которая станет победителем матча, не будет забито ни одного гола.
- Ставка «волевая победа» предполагает, что команда, которая первой пропустила гол (мяч, и т.д.), в процессе игры перехватила инициативу и выиграла матч. Если команда забила гол первой, затем пропустила голы, но в итоге все равно выиграла матч, то такая победа не будет относиться к волевой.
- Ставки на сравнительную результативность таймов (таблица "В каком тайме будет забито большее кол-во голов). Возможны три варианта ставок: а) в 1-м тайме будет забито больше голов, чем во 2-м (выигрывает ставка в первом примере), б) во 2-м тайме будет забито больше голов, чем во 1-м (выигрывает ставка во втором примере), в) одинаковая результативность таймов (например, если матч закончился 0:0);
- Угадать счет матча. Выигрывают только те ставки, в которых точно указан счет матча;
- Угадать исход первого тайма и всего матча в целом. Возможны следующие девять вариантов исходов:
- П1П1 — победа первой команды в 1-м тайме и в матче в целом;
- П1Н — победа первой команды в 1-м тайме и ничья в матче;
- П1П2 — победа первой команды в 1-м тайме, а второй команды в матче; (как в примере "Дания- Бразилия");
- НП1 — ничья в первом тайме и победа первой команды в матче (как в примере "Германия- Мексика");
- НН — ничья в 1-м тайме и в матче в целом;
- НП2 — ничья в 1-м тайме и победа второй команды в матче;
- П2П1 — победа второй команды в 1-м тайме, а первой команды в матче;
- П2Н — победа второй команды в 1-м тайме и ничья в матче;
- П2П2 — победа второй команды в 1-м тайме и в матче в целом;
- Угадать, будет ли назначен хотя бы один пенальти в матче;
- Угадать, будет ли удален хотя бы один игрок в матче;
- Угадать количество предупреждений в матче у каждой из команд (удаления не засчитываются, в случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна);
- Угадать, забьет ли первая команда хотя бы один гол в матче;
- Угадать, забьет ли вторая команда хотя бы один гол в матче;
- Угадать, забьют ли обе команды гол в матче или хотя бы одна не забьет;
- Угадать, какая из команд забьет первый гол в матче. Автогол засчитываются, как гол, команды, на счет которой записан мяч;
- Угадать, какая из команд забьет последний гол в матче. Автогол засчитываются, как гол, команды, на счет которой записан мяч;
- Угадать, в каком интервале времени будет забит первый гол в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
- Угадать, в каком интервале времени будет забит второй гол в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
- Угадать, какой матч будет самым результативным в туре;
- Угадать, в каком интервале времени будет вынесено первое предупреждение в матче игроку любой из команд;
- Угадать, какая из команд получит больше предупреждений в матче (удаления не засчитываются, в случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна), или обе команды получат одинаковое количество предупреждений. Не учитываются карточки, показанные замененным игрокам, запасным игрокам, тренерам и другим лицам, не участвующим в матчах.
- Угадать, игроку какой из команд будет вынесено первое предупреждение в матче (удаления не засчитываются, в случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается);
- Угадать, в каком интервале времени будет сделана первая замена в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
- Угадать, какая из команд проведет первую замену в матче (в случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается);
- Угадать, какая из команд подаст первый угловой в матче;
- Угадать, какая из команд начнет матч с центра поля;
- Угадать, сколько угловых ударов будет подано обеими командами в матче.
2.1.9. Особенности расчета ставок на Чемпионатах Мира и Европы по футболу, Олимпийских играх
Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время (90 игровых минут + компенсированное время). Компенсированное время - время, добавленное судьей к 90 минутам игрового времени из-за остановок в игре (не путать с дополнительным временем "2 тайма по 15 минут").
Ставки на футбольную статистику матча принимаются только на основное время, кроме следующих предложений в линии:
- Проход (выход команды в следующий раунд соревнования);
- Победа команды в дополнительное время;
- Победа команды по пенальти.
Пример: 1/4 финала чемпионата Европы по футболу 2008 года. Сборная России встречалась с командой Голландии. Основное время матча завершилось вничью - 1:1, однако в дополнительное время россияне забили два безответных мяча и вышли в полуфинал. Ниже приведена таблица с основными ставками на сборную России и итог их расчета.
Ставка на матч Россия - Голландия | Итог расчета |
---|---|
П1 | проигрыш |
Х | выигрыш |
П2 | проигрыш |
Проход России | выигрыш |
Выигрыш России по пенальти | проигрыш |
Выигрыш России в дополнительное время | выигрыш |
Матч завершится в основное время | проигрыш |
Матч завершится в дополнительное время | выигрыш |
Матч завершится по пенальти | проигрыш |
ЛУЧШИЙ БОМБАРДИР
Лучшим бомбардиром считается игрок, который забил больше всех голов в основное и дополнительное время. Послематчевые пенальти и автоголы не учитываются. Критерии определения лучшего бомбардира турнира или сборной при равенстве забитых голов: а) большее количество голов, забитых на более поздней стадии, б) большее количество голевых передач, в) большее количество ударов в створ ворот, г) меньшее количество проведенных на поле минут. Для игры на сравнения "Кто больше забьет" учитываются только голы, забитые в основное и дополнительное время. Равные показатели считаются как ничья.
СТАТИСТИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Все ставки принимаются на основное время, кроме случаев, оговоренных отдельно. Статистические показатели по каждому матчу берутся только с официального сайта чемпионата (ссылка на формат PDF), в 10:00 утра Московского времени на следующий день после окончания матча. В случае если основное время на стадии плей-офф закончилось вничью, то статистические показатели берутся на основании онлайн-трансляции на официальном сайте, непосредственно после окончания основного времени. Последующие изменения показателей на сайте во внимание не принимаются. Также не принимаются во внимание статистические данные газет, других средств массовой информации и данные других букмекерских контор. В случае отсутствия какого-либо показателя на официальном сайте, расчет производится по фактическому результату. Общие показатели на весь турнир, групповой этап , конкретную сборную или игрока определяются суммированием протоколов каждого матча, взятых с сайта в 10:00 утра на следующий день после окончания матча. Если один или несколько матчей прерваны и признаны НЕ состоявшимися в соответствии с Правилами п. 4.3, то статистические показатели таких матчей УЧИТЫВАЮТСЯ в суммарных статистических показателях (на весь чемпионат, групповой турнир, по отдельной команде) по результатам на момент остановки игры. В случае дисквалификации (снятия) сборной на групповом этапе для расчета места, очков, голов в группе, ей засчитывается поражение 0-3 во всех несыгранных матчах.
КОМПЕНСИРОВАННОЕ ВРЕМЯ
Официальным считается компенсированное время, указанное в итоговом протоколе матча (ссылка на формат PDF), а не фактически переигранное. В случае отсутствия в протоколе данных о компенсированном времени одного из таймов, все ставки на компенсированное время этого тайма и на компенсированное время всего матча подлежат возврату.
ИГРА "Первым произойдет" и "Последним произойдет"
Для целей расчета данного вида игры (а также других аналогичных игр), произошедшими считаются события:
- угловой : в случае фактически выполненного удара с угловой отметки
- удар от ворот : в случае фактически выполненного удара от ворот
- аут : в случае фактически выполненного вброса аута
- офсайд : в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда
- фол : в случае фактически выполненного штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил
ИГРА "Что с игроком произойдет раньше"
Предлагается угадать какое именно событие из указанного набора произойдет с игроком в течение матча. Если игрок не вышел в стартовом составе, то ставки на него возвращаются. Ставка "отыграет весь матч" выигрывает только в том случае если игрок отыграл весь матч и с ним НЕ произошло ни одно из других указанных событий (не забил гол, не получил ж/карту и т.п.).
ИГРА "Что произойдет раньше в определённый промежуток игры (пятиминутка)"
Ставки на событие, которое произойдет первым в определенный игровой промежуток. Предлагается угадать, что случится раньше в этот промежуток: аут, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, желтая карточка, гол или ничего из списка. А также сравнения на различные статистические показатели, в которых предлагается выяснить, что произойдет раньше в определенный игровой промежуток. Например, аут или фол, или ничего из этого. Расчет будет производиться на основании таймера телевизионной трансляции по ТВ-каналу, который будет указан в комментарии к конкретному матчу в линии. Таймер в линии запускается синхронно с таймером указанного канала и считается основным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телевизионной трансляции. Данные сайтов, в том числе официальных, для расчета указанных в этом пункте ставок во внимание не принимаются.
ИГРА "Кто выше?"
Предлагается угадать какая команда окажется выше по итогам части чемпионата или всего первенства в сравнении с предложенным соперником.
Критерии сравнения, по которым будет произведен расчет ставки (написаны по степени значимости):
- Стадия чемпионата, на которой выбыла команда;
- Место в группе;
- Все забитые мячи.
В случае равенства показателей во всех трех пунктах – расход.
ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
Окончательный результат по количеству медалей определяется на основании данных официального сайта Олимпийский игр на момент начала церемонии закрытия. В случае равенства золотых медалей выше считается страна, у которой больше серебряных, а при равенстве и серебряных - бронзовых медалей.